DICE 表示,《星球大战:前线》不仅仅是一款“大预算战地模组”

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DICE 表示,《星球大战:前线》不仅仅是一款“大预算战地模组”
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DICE 老板帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 承诺,《星球大战:前线》不仅仅是一款“大预算的战地模组”,因为该游戏拥有《前线》称号是有原因的。

昨天在星球大战庆祝活动第二天期间,巴赫在接受 Eurogamer 采访时表示,团队坚持“与 IP 相契合”,从而忠于《前线》系列的“核心精神”。

“制作《星球大战:前线》游戏的整个想法有两点,”他说。 “首先,它被称为《星球大战:前线》是有原因的,所以[我们]要回到它的根源和核心精神。最重要的是,它是与卢卡斯影业一起制作的《星球大战》。

“我们有机会在这方面与他们合作;这是一种非常紧密的关系。我们每天都与他们接触——他们批准一切,我们与他们讨论一切。这是非常紧密的。

“这与在模具中制作它的想法并没有真正结合起来,对吧?整个想法是:‘让我们清理桌子——它已经消失了。我们想要什么?’从那时起,我们开始再次将事情摆上桌面。在某些方面,你可能会说这与我们之前所做的很接近 - 因为这是很棒的事情,人们想要它 - 但在其他方面,这就像不,我们走吧沿着这条路走下去,因为它符合IP,它符合星球大战所代表的意义。”

巴赫接着说,团队从来没有意图或“甚至没有过程”来构建与之前创建的任何东西相似的东西,因为“这不是这款游戏的构建方式”。

向 Eurogamer 展示的演示是在 Endor 上进行的,这是昨天在预告片中展示的更突出的场景之一。在这张特定的地图上,团队希望重现《绝地归来》中的飞车场景,演示中显示的模式被称为步行者突击。

在演示过程中,Eurogamer 注意到了熟悉的《战地》主要内容,例如连杀记录和复仇女神奖励,但巴赫没有详细说明这些功能。

昨天透露,玩家将能够通过选择装备、能力、武器和性别来“尽可能地”定制自己的角色,从而让玩家选择自己的游戏风格。不过,定制也仅限于此,因为达斯·维德等传说角色将忠实于 IP。

“你无法给达斯·维德穿上粉红色斗篷,”巴赫说。 “这对我们来说很容易构建,有些人可能会说这很有趣,但这并不真实。这就是我们为游戏中的所有功能(包括定制)奠定基础的方式。

“我们认为人们想要为不同的物种挑选不同的头像,这也符合《星球大战》所代表的意义。你可以做很多类似的事情。我们希望在这一点上立场坚定;我们想要保护星球大战所代表的意义。”

Eurogamer 文章中提供了更多信息,包括游戏演示中所显示内容的详细信息。

《星球大战:前线》将于 11 月 17 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。该游戏目前可以通过包括 Origin 在内的各种在线零售商进行预订。

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策略游戏

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