《星球大战:前线》是一个梦想项目,但在这个互联网肆虐的时代,它也是一场噩梦。不管怎样,DICE还是这么做了。
《星球大战:前线》引起了关注该项目的人们的强烈反响。尽管炒作列车已接近最高速度,但还是有很多反对者抱怨它看起来太像或不够像《战地》,对缺乏传统的单人模式等感到苦恼。
这确实是可以预料到的:要继承早期《前线》版本那样受人喜爱的游戏,打造出与《星球大战》品牌同等分量的游戏,并满足一大群在截然不同的《战地》系列中长大的玩家,这并不容易。
“当我们被要求这样做时,我们真的很害怕。我们想,不,这太吓人了,”DICE 总经理帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 告诉《卫报》,这是较长预览的一部分。
“我们有足够的准备工作可以拒绝。但另一方面,你的心在尖叫是的!因为你当然想制作一款星球大战游戏。我们只是想,好吧,我们会想到的我们走的时候就出去。”
《前线》将于 11 月在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布,这将是自迪士尼收购该地产以来星球大战宇宙中的第一个 3A 版本。
Visceral Games 也在制作一款《星球大战》游戏,由《神秘海域》前创意总监 Amy Hennig 负责。我确信迪士尼也有很多其他来电者想要尝试一下,而他们是否有机会可能取决于 EA 的尝试做得如何。
留言