《星球大战:前线》测试版目标帧率为 60fps,PS4 上为 900p,Xbox One 上为 720p - 分析

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游戏介绍:
《星球大战:前线》测试版目标帧率为 60fps,PS4 上为 900p,Xbox One 上为 720p - 分析
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Digital Foundry 一直在玩《星球大战:前线》测试版,并发布了一份对 PlayStation 4 和 Xbox One 版本进行比较的分析。

据报道,在 Xbox One 上,游戏的分辨率固定为 720p,“这意味着它的运行速度是 PS4 上总像素数的 64%”,PS4 上的分辨率为 900p,与 DICE 的《战地 4》相同。

报告指出:“从图像质量的角度来看,这种妥协正如你所期望的那样;我们看到更多的锯齿边缘,以及远处精细细节上更高水平的闪烁——特别是在塔图因的旗线上。” “除此之外,由于更加大幅度的升级,再加上与 PS4 类似的后期处理抗锯齿等级,整个画面变得更加柔和。

“然而,如果你不考虑 Xbox One 的较低分辨率,游戏的实际内容与 PS4 相同,并且与 PC 的高图形设置相当匹配。”

这意味着纹理和阴影质量“在两个控制台之间是相同的”,地图上的镶嵌几何体也是如此。

两台主机的绘制距离在地图上的弹出程度相似,而 Xbox One 的“分辨率是这方面的一个因素,特别是在整个范围内的地图可见性方面。”

至于 Beta 版性能,Xbox One 的目标是 60fps,就像 PS4 一样,并且大部分时间都坚持这个速度。坏消息:与 PS4 相比,Xbox One 的帧率总体下降至 50 fps,尤其是在 Walker Assault 任务达到高潮时。

Digital Foundry 表示:“与 DICE 早期在游戏机上的游戏一样,720p 在在广阔的地形上挑选敌人时会产生影响 - 霍斯地图就是这种情况下最大的例子。” “叛军基地内部区域在枪战期间表现得足够好,可以公平地说,DICE 的抗锯齿功能在清理基地 720p 图像方面做得非常彻底。”

话虽这么说,核心像素数无法解析细节,因为它在整个地图上不够高。另外,抗锯齿“尝试清理图像”会导致距离明显模糊,这是一个副作用。

“这尤其削弱了本次任务最后三分之一的场面,让我们看到了一条长长的战壕——从 AT-AT 的自上而下的角度来看,Xbox One 的分辨率开始掩盖 DICE 在这一场景中投入的伟大艺术设计。”

总而言之,Digital Foundry 表示,目前该 Beta 版在 PS4 上运行效果最佳,图像更清晰,60 fps 时的帧速率也更好,而当屏幕上发生很多事情时,Xbox One Beta 版的帧速率经常会低于 50 fps。

总而言之,“现在强烈建议 PS4 版本是发布时的首选”。

此后,Digital Foundry 更新了报告,对分屏进行了简短分析(视频如下)。生存模式下的帧速率似乎下降到 30 fps,“结果相当不错”。然而,由于一些帧节奏问题,流畅性受到影响,Digital Foundry 在测试《极品飞车:宿敌》时注意到了这一问题 - 已在补丁中修复。

报告称:“祈祷 DICE 也能做到这一点。”“经过进一步测试,我们可以确认的一件事是,Xbox One 和 PlayStation 4 版本都以全 1080p 运行分屏组件,而 DICE 有效地交换了帧速率”对于分辨率 - 因此确认每个播放器窗口的分辨率为 1920x540。”

EA 于 10 月 8 日启动了《星球大战:前线》公开测试版,您可以在 10 月 12 日之前体验该游戏。如果您需要任何提示,我们可以满足您的要求。

该游戏将于 11 月 17 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布。

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