《星球大战:前线》系列“以多人游戏为核心”,DICE 不会“搞砸”

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游戏介绍:
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对于《星球大战:前线》,尽管 DICE 在多人游戏方面拥有丰富的经验,但 DICE 很清楚,狂热的《前线》粉丝在为该系列游戏做正确的事情时不会让工作室有任何懈怠。这使得团队在开发开始时感受到了巨大的压力。

DICE 老板帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 在 E3 2015 期间接受 Gamespot 采访时表示,他一生中从未如此频繁地听到过“别搞砸了”这句话。

“这是一种不同的压力,当然,让我们自己承受更大的压力是愚蠢的,”他说。 “有一群非常狂热的星球大战追随者,他们都希望《前线》变得伟大。所以这就是它的开始。我们明白了,别搞砸了。

“在向世界展示一款游戏之前,人们会不断猜测它。有 10,000 种方法可以搞砸,人们非常详细地知道我们将如何搞砸。”

巴赫表示,团队已经不再担心自己“正在做什么和已经做了什么”,并认为粉丝会对最终产品感到满意。 EA 此前曾表示,它会坚定地推出一款好产品,如果游戏不合格,它会毫不犹豫地推迟《前线》的发布。

在采访中,巴赫还重申,单人游戏从来不在《星球大战:前线》的“计划中”,因为团队希望玩家“重温战斗”,而这正是“前线”所代表的意义。

“如果你看看《前线》所代表的意义,那就是重现这些战斗,”他说。 “《前线》系列以多人游戏为核心。但我们还添加了一些离线任务,你可以单独玩或与朋友一起玩。[它]关于世界和动作。景象和声音。这正是我们给你什么。

“但我们也在构建这些小任务。如果你喜欢我们的世界和机制,但你不想在互联网上与陌生人一起玩,那么你仍然可以享受这个游戏。”

尽管《前线》不会提供单人战役,但玩家可以使用人工智能机器人通过离线“精心设计的任务”进行单人游戏,或者通过分屏离线或通过在线合作与朋友一起玩。

除了双人分屏模式之外,还有合作伙伴功能,这意味着两名玩家可以“分享经验和解锁”,并在彼此的位置重生。

上周,DICE 在 EA 的 E3 2015 新闻发布会上首次展示了多人游戏的游戏片段。

《星球大战:前线》预计于 11 月 20 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布。

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动作游戏

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