《星球大战:前线》开发者“不希望这成为一款战地游戏”

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《星球大战:前线》缺少《战地》系列中的大量游戏功能,但这是 DICE 计划的。

《前线》因似乎没有《战地》系列那样的深度而受到批评——没有小队或职业,而且你无法在相同程度上自定义你的装备。

DICE 总经理帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 在接受《卫报》采访时表示,这是有意而为之的。

“我们在《战地》中拥有深厚的遗产,但我们不希望这成为一款《战地》游戏——我们希望它有自己的核心和灵魂,”他说。

“我们从一个非常不同的角度来看待这个问题。我们知道像这样的游戏的核心受众与《战地》的受众不同。这是有交叉的,但《星球大战》粉丝期待的是《星球大战》游戏,而不是《战地》游戏。我们看了明白《星球大战》代表什么,而不是问我们如何才能将《战地》改造成其他东西。”

巴赫表示,DICE 一直被批评为过于像《战地》,又不够像《战地》。

“我们必须接受这样一个事实,即人们在玩这款游戏之前会对我们感到不满,”他补充道。

“当人们看到它时,他们就明白了,他们一致认为这是一款独立的游戏,它不是《战地》,而且他们喜欢它。”

完整的采访询问了一些关于单人游戏体验和脚本 AT-AT 序列的棘手问题,尽管巴赫回避了有关 DLC 和未来计划的问题。

《星球大战:前线》将于 11 月 17 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出。

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