卢卡斯艺界 (LucasArts) 禁止播放《星球大战》,以及已关闭的开发者早期的其他故事

卢卡斯艺界 (LucasArts) 禁止播放《星球大战》,以及已关闭的开发者早期的其他故事

2
Play game
游戏介绍:
卢卡斯艺界 (LucasArts) 禁止播放《星球大战》,以及已关闭的开发者早期的其他故事
卢卡斯艺界 (LucasArts) 禁止播放《星球大战》,以及已关闭的开发者早期的其他故事

前员工在本周的 GDC 会议上透露,LucasArts 在开业时不允许制作《星球大战》游戏,也不允许使用母公司卢卡斯影业的任何资金来制作游戏。

“最初我们不被允许接触卢卡斯影业的任何财产,该公司将其视为银行里的钱。他们可以将其许可出去,我们被迫做自己的创意工作。”

据 Polygon 报道,LucasArts 的第二位员工 David Fox 希望《Rescue on Fractalus》成为一款星球大战游戏,但团队不被允许使用该财产。

“我们事先被告知我们不被允许制作《星球大战》游戏。我真的很沮丧。我加入公司是因为我想参与《星球大战》,而[制作游戏]就是我想要做的事情,”他说。

史蒂夫·阿诺德支持福克斯的评论,但表示卢卡斯艺界因此比卢卡斯菲尔夫的其他部门拥有更大的自由度。

“我们最大的优势之一是我们不是在制作《星球大战》。我们拥有《星球大战》的品牌、信誉和特许经营权,但我们不必在那个宇宙中玩耍。我们是一个生活在星球大战中的团队。超级创意、技术精湛的公司,我们必须自己创作,”他说。

“我们可能是公司中除了乔治之外唯一一个能够编造新故事并称之为卢卡斯影业的团队。这给了我们相当大的自由和灵活性,但也带来了挑战。我认为这对我们有帮助。”

奇普·晨星同意了。

“最初我们不被允许接触卢卡斯影业的任何财产,该公司将其视为银行里的钱。他们可以将其许可出去,我们被迫做自己的创意工作,”他说。

“卢卡斯影业所有其他真正有创造力、有能力的人都被迫接受乔治的决定。”

尽管卢卡斯艺术公司无法参与《星球大战》的开发,但其他公司也会过来嗅探,希望能从利润丰厚的许可中获利,而开发团队也能够利用这种兴趣来资助其他项目。

“原则之一是我们从不用公司自己的钱做任何事情。我们必须让其他人来支付费用,”晨星透露。

“人们来找我们只是想沐浴在星球大战的光辉之中。公司会一直来找我们。团队中的人会提出想法。史蒂夫会保留这些东西的档案,当公司会过来闲逛,史蒂夫会拿出一些想法,看看他们是否可以出售它们,然后给我们一些钱来开发它。”

卢卡斯影业的游戏开发和发行部门 LucasArts 于 2013 年 4 月关闭,即迪士尼以 40 亿美元收购卢卡斯影业约五个月后。包括《星球大战1313》在内的其正在进行的项目已被取消。迪士尼已授予 EA 星球大战授权——DICE 正在开发《前线》系列——并推出了一些社交和手机游戏。我们还期待迪士尼《无限星球大战》的资料片。

虽然《星球大战》仍然被禁止,但卢卡斯艺界制作了一些当时最受欢迎的游戏——《疯狂宅邸》、几部《夺宝奇兵》、《猴岛的秘密》等等。

游戏截图:
  • 卢卡斯艺界 (LucasArts) 禁止播放《星球大战》,以及已关闭的开发者早期的其他故事
分类:

棋类策略

标签:

评估:

    留言