《星球大战:前线》将进行创新,而不仅仅是重复旧的 DICE 想法 - Gibeau

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《星球大战:前线》开发商 DICE 非常适合该系列,因为多年来在《战地》系列中看到了所有以前的部队、车辆和飞行战争。然而,EA 的 Frank Gibeau 表示,自满并不能解决问题,因为工作室将尽可能地推动创新。

首先,如果您错过了《前线》E3 预告片,请帮自己一个小忙,在这里观看。

在接受 IGN 采访时,Gibeau 讨论了 DICE 与《前线》系列的梦想组合,“《前线》是一种载具体验,也是一种角色体验。DICE 已经证明,他们开发《战地》的方式能够做到空中、陆地、海上战斗,一直到 F-18 战斗。

“他们已经能够通过Frostbite技术以及他们的设计能力和天赋来证明他们可以创造这些巨大的、史诗般的战争。这就是《前线》的梦想。霍斯,霍斯之战。你已经“有空间,有水面,有步兵,有 AT-AT。这就是他们的赌注。他们知道如何做到这一点。他们真的很擅长。”

吉博强调,《星球大战:前线》将不仅仅是一个重新设计的《战地》,并继续说道,“但是 [DICE 不会] 只是模仿我们过去所看到的。他们将带来自己的风格情感和设计理念。我们想要创新。我们想要尝试新事物,”他补充道,“从我们的角度来看,它正在捕捉史诗般的星球大战,全面的巨大规模。这就是我们所追求的。”

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