《星球大战:前线》印象和游戏玩法:不仅仅是战场,又不完全是前线

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

从明天开始,每个人都可以参加《星球大战:前线》测试活动。在那之前,您将不得不依靠我的印象、一些视频和大量可用的 Twitch 直播来生存。

我们在 USgamer 上讨论过《前线》,尽管大部分报道来自 Kat,她之前有过《前线》系列的经验。在 2015 年 E3 展会上,Kat 看了一眼游戏,发现这并不是她所希望的一切。最初的《前线》游戏是独特的射击游戏,为玩家带来了大规模、广泛的星球大战冲突。另一方面,新的《前线》将其游戏玩法扩展到多种不同的体验。

EA 和 DICE 已经宣布《星球大战:前线》有 8 种不同的游戏模式。最高端的是 40 名玩家的 Walker Assault 和 Supremacy 模式。在下一层,有 16 名玩家的 Blast 死亡竞赛和 Drop Zone 模式。最后,还有单人/合作任务、仅限车辆的战斗机中队,以及未公开的货运和机器人运行模式。游戏计划制作 12 张涵盖这些游戏模式的地图,另外 2 张地图将于 12 月初推出,以配合《星球大战 VII:原力觉醒》。

最初的《星球大战:前线》和《前线 II》是一种游戏类型;开发商 Pandemic Studios 创造了一场与众不同的有凝聚力的数字战争。相比之下,根据设计总监 Niklas Fegraeus 的说法,《星球大战:前线 2015》提供了多种体验。

“从一开始,我们的指导原则就是实现您的星球大战战斗幻想,”费格雷乌斯解释道。 “这意味着回顾《前线》系列的核心。是什么让这些游戏独一无二?当然,你可以与其他游戏进行比较 - 这是一款第一人称射击游戏,你可以驾驶车辆 - 但它一切都取决于所有这些作品创造了什么样的体验。最终的结果需要感觉像是一场星球大战的战斗。”

“我认为真正的吸引力来自自助餐的体验,”他补充道。 “让玩家实现他们的星球大战战斗幻想……这些幻想有不同的风格。有些人真的很喜欢成为一名飞行员,所以他们可以玩《战斗机中队》。有些人想要紧张、近距离的动作,这样他们可以玩《生存》。目标是“不仅仅是提供一种体验或一种类型的游戏。《星球大战》很宏大。《星球大战》有很多标志性的体验,而这款游戏为您提供了多种体验。”

在 Beta 版中,您将获得有限的体验:3 张地图上的 3 种游戏模式。塔图因生存任务、苏勒斯特空投区和霍斯沃克突袭。

塔图因生存

《塔图因生存》是一款单人游戏或小型合作游戏体验,让你对抗不断壮大的帝国军浪潮。你将从标准冲锋队开始,然后是狙击手、重型突击兵,甚至 AT-ST。目标很简单:杀死每一波并生存到最后。

老实说,这种模式对我来说并没有多大作用。当你与朋友共度时光时,我认为这是一种潜在的有趣模式,但这里的核心游戏玩法对我来说并不有吸引力。 (基于波的游戏玩法从来都不是我真正喜欢的,所以这取决于个人喜好。)生存,至少在塔图因地图上,感觉像是一种在进入空投区或沃克突击之前尝试新的装备和武器的方法,这是更广泛和更有趣的游戏模式。

萨鲁斯特空投区

Drop Zone 是 Beta 版中的中档模式,专注于简单的 PVP,共有 16 名玩家。当掉落舱在地图上随机掉落时,你必须认领并持有它们。谁控制了最多的豆荚,谁就赢得了地图。豆荚一次出现一个,因此地图上的战斗会在漫游区域发生变化。

这可能是测试版中我最喜欢的游戏模式,但它不是创新或“经典前线”。 《Drop Zone》是一款标准的统治风格 PVP 射击游戏体验,尽管带有浓重的星球大战味道;头顶上的太空战斗真的让你感觉自己正在星球大战宇宙中战斗。尽管缺乏创新,Drop Zone 仍然精致且令人满意。萨勒斯特地图也足够大,感觉就像一场真正的战斗 - 你将花费大部分时间冲刺穿过地图或隐藏在掩体后面 - 但它比沃克突击更集中。

沃克袭击霍斯

Walker Assault 是《星球大战:前线》最大的模式,也可能是概念上最接近原始前线游戏的模式,共有 40 名玩家扮演帝国军或义军。双方都在寻求对变化区域的三个上行站的控制权。叛军试图控制上行链路,因为他们可以让他们定期呼叫 B 翼轰炸机对帝国 AT-AT 进行攻击。帝国军希望他们的 AT-AT 能够向前推进并摧毁义军基地。两侧中,一侧要容易得多。

大多数战斗都是步行进行的,但也有车辆图标 - 叛军的 A 翼和 X 翼,帝国的 TIE 战斗机和 AT-ST - 您可以在战场上随机拿起。当您走到图标处时,您将获得有限的能量提升。激活电源,几秒钟后您将乘坐车辆飞向天空。这对我来说不是最好的体验,因为鼠标和键盘上的车辆控制不是最好的,所以我坚持玩地面游戏。

当被问及使用能力提升而不是实际的物理车辆时,费格雷乌斯说道:“《前线》中能力提升的作用是让你能够制定紧急战术。” “寻找能力提升的探索性,然后加上它们产生的随机性。最成功的人就是那些了解如何处理他们所遇到的情况的人。”

在这种模式下,你还可以扮演游戏的英雄,包括绝地归来的卢克(叛军)或达斯·维达(帝国)。像任何其他车辆一样,英雄可以通过图标使用,尽管他们比普通士兵更强大,并且很容易凭借自己的力量扭转战局。 DICE 的路线很好,让卢克和维德感觉很强大,但又不让他们完全主宰战场。

“这是一个有趣的概念挑战,”游戏设计总监说。 “你有一个绝地武士,他非常强大。如果你能够自由地拥有这些力量,那么与其他人相比,你就会被压倒。这一切都是为了努力维持这种力量幻想,但然后以一种有趣的方式限制它。那就是在那里我们提出了‘Boss战’的想法。你会得到一次晋升。那时你就可以尽你最大的努力扭转局势。”

问题是卢克和维达感觉自己很强大,但与普通士兵相比,他们的动作很奇怪;他们感觉像是机器人或车辆,而不是活生生的、会呼吸的角色。这是在动画中,这两个角色都感觉有点固定。他们的死亡方式也证实了这一点。当卢克和维德被杀时,只需跪下,让你可以将爆能箭射入他们的身体,而不会产生不良影响。最终,它们就会消失。

老实说,沃克突击队感觉更倾向于帝国队。我个人从来没有玩过叛军获胜的比赛。根据费格雷乌斯的说法,这是因为新玩家更专注于战斗而不是清除目标。我认为这不一定是真的。问题是叛军必须控制所有三个上行链路,而帝国军只需要通过占据一个上行链路来中断连接。他们还得到 AT-AT 的支持,这是无情的破坏力量。如果说有什么模式需要在测试版中进行调整,我想那就是“沃克突击”。不过,Fegraeus 和 DICE 已准备好做出改变。

“我们将从测试版的所有数据和反馈中学到很多东西,”他告诉我。 “我预计会有很多好的调整和改变,以实现更好的平衡。那是什么,我不知道,但它会很快。”

打扮自己

《前线》中的装载是通过星卡系统处理的。任何玩家都可以持有三张牌:两张随时间补充的通用卡和一张需要在战斗中收集充电点才能使用的超级卡。还有第四个插槽,可让您使用每张地图中都能找到的特殊一次性卡牌,包括团体力场、自导火箭发射器或轨道打击。通用卡、充值卡和武器通过串联 XP 和货币系统解锁;当你在游戏中升级时,你将有更多的东西可供购买。购买卡牌可以解锁潜在的负载,让您可以混合搭配您的战略选择。 (喷气背包,哟。这是最好的。)

目前处于测试阶段,改变你的装备和选择你的主要武器似乎是你的定制选项的范围。你的头像的视觉定制被锁定在测试版中,而枪支似乎没有任何瞄准镜、枪管或其他物品形式的定制选项。

与 Kat 不同,我对《星球大战:前线》没有特别的怀旧情绪,所以我是从新手的角度来看这个问题的。到目前为止,《前线》是一款精致的 DICE 射击游戏,带有浓重的星球大战风味。对于一些玩家来说,这足以让他们加入,并且测试版的热度相当高。

我可能属于这一类,是《星球大战》的长期粉丝。我预计 Drop Zone 将成为我的首选模式,而 Walker Assault 在我看来还需要做更多的工作才能成为我经常玩的游戏。如果 DICE 能够以该游戏模式为中心并完成剩下的游戏,那么我们将看到一款外观华丽的星球大战射击游戏。这不是一款非常经典的《前线》,但也许经过调整的《沃克突击》和《至高无上》可以填补怀旧玩家的空白。

《星球大战:前线》将于 2015 年 11 月 17 日登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。

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