游戏介绍:
《星球大战:前线》开发商 DICE 正在使用地图和游戏内环境来告诉玩家谁赢谁输。
您可能没有注意到,在多人游戏演示和合作任务演示中,环境在不断变化。由于视频的剪辑方式,导致这种情况的原因并不总是显而易见。
在接受 IGN 采访时,DICE 总经理帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 解释了“超越之战”的概念,它会改变地图和一些事件,具体取决于哪一方获胜或失败。
例如,当叛军获胜时,一艘歼星舰会着火。根据 IGN 的说法,每张地图的这些也会有所不同。
“这就是你通常在用户界面中所做的,你让它直率地显而易见。它慢慢地暗示谁会获胜,我认为这是一个绝妙的概念,可以为你提供理解或改变计划所需的信息和情感......你不知道不需要闪烁的仪表。它是世界的一部分,”巴赫说。
《星球大战:前线》将于 11 月 17 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上推出。
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